<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss
    version="2.0"
    xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
    xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
    xmlns:webfeeds="http://webfeeds.org/rss/1.0"
    xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
    >
    <channel>
        <title>Cocos2d-x Tag - Viblo</title>
        <link>https://viblo.asia/rss</link>
        <description><![CDATA[Free service for technical knowledge sharing]]></description>
        <atom:link href="https://viblo.asia/rss/tags/cocos2d-x.rss" rel="self"></atom:link>
                <copyright>Sun* Inc.</copyright>
                                                <webfeeds:logo>https://viblo.asia/logo_full.svg</webfeeds:logo>
        <image>
            <url>https://viblo.asia/logo_full.svg</url>
            <title>Cocos2d-x Tag - Viblo</title>
            <link>https://viblo.asia/rss</link>
        </image>
                                <language>vi-vn</language>
        <lastBuildDate>2026-10-31T19:20:48+07:00</lastBuildDate>
                <item>
            <title><![CDATA[Hướng dẫn tạo hiệu ứng Chromatic Shader (P5)]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/huong-dan-tao-hieu-ung-chromatic-shader-p5-maGK73AxKj2</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/huong-dan-tao-hieu-ung-chromatic-shader-p5-maGK73AxKj2</guid>
            <description><![CDATA[Tiếp tục với seri học shader qua các ví dụ.

Ở phần này mình sẽ hướng dẫn các bạn làm hiệu ứng chromatic.

Đây là input:

chỉ là một bức hình chữ GLIT...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Tây Môn Xuý Tuyết</dc:creator>
            <pubDate>2020-10-18 18:28:56</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Physically-Based Rendering - Lý thuyết và cách cài đặt]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/physically-based-rendering-ly-thuyet-va-cach-cai-dat-924lJ4qXKPM</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/physically-based-rendering-ly-thuyet-va-cach-cai-dat-924lJ4qXKPM</guid>
            <description><![CDATA[Giới thiệu
Physically-Based Rendering hay PBR là một tập hợp các phương thức/thủ thuật để các vật thể 3D render từ máy tính thật hơn nhờ việc áp dụng ...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Lộc Nguyễn</dc:creator>
            <pubDate>2020-11-08 19:06:36</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Computer Graphics - Shader - Lightning/Shadow và PBR]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/computer-graphics-shader-lightningshadow-va-pbr-RQqKLeAMZ7z</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/computer-graphics-shader-lightningshadow-va-pbr-RQqKLeAMZ7z</guid>
            <description><![CDATA[Intro

Hello mọi người. Chủ đề lần này mình muốn giới thiệu là về ánh sáng và PBR. Đây là một chủ đề không mới và đối với game dev thì các Engine đình...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Lộc Nguyễn</dc:creator>
            <pubDate>2020-09-22 22:16:16</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Tạo hiệu ứng gió đung đưa ngọn cỏ, Shader (P4)]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/tao-hieu-ung-gio-dung-dua-ngon-co-shader-p4-XL6lA2wg5ek</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/tao-hieu-ung-gio-dung-dua-ngon-co-shader-p4-XL6lA2wg5ek</guid>
            <description><![CDATA[Tiếp tục se ri học shader qua các vd.

Hôm nay mình sẽ hướng dẫn các bạn code hiệu ứng gió lung lay ngọn cỏ.

Cụ thể là:

Đây là Input, một bức ảnh cỏ...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Tây Môn Xuý Tuyết</dc:creator>
            <pubDate>2020-09-18 15:09:34</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[[Cocos2dx-JS] Khởi tạo project Cocos2dx để chạy trên Windows và Android - Dev 3D game the hard way]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/cocos2dx-js-khoi-tao-project-cocos2dx-de-chay-tren-windows-va-android-dev-3d-game-the-hard-way-bWrZnmRnKxw</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/cocos2dx-js-khoi-tao-project-cocos2dx-de-chay-tren-windows-va-android-dev-3d-game-the-hard-way-bWrZnmRnKxw</guid>
            <description><![CDATA[Intro

Cocos2dx là một engine game khá thông dụng tuy đã ra đời từ rất lâu. Bài này không chi tiết về engine để không dài dòng, dành cho các bạn "mình...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Lộc Nguyễn</dc:creator>
            <pubDate>2020-09-12 16:45:22</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Hướng dẫn sử dụng Shader trong Cocos2d-x (P3)]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/huong-dan-su-dung-shader-trong-cocos2d-x-p3-Qbq5QmRL5D8</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/huong-dan-su-dung-shader-trong-cocos2d-x-p3-Qbq5QmRL5D8</guid>
            <description><![CDATA[Tiếp Phần 2: link

E07: Color Flash

Shader mặc định của Cocos2D cho phép bạn tô màu (tint) một sprite, nhưng có những thứ khác bạn có thể muốn làm vớ...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Tây Môn Xuý Tuyết</dc:creator>
            <pubDate>2020-08-20 14:03:00</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Hướng dẫn sử dụng Shader trong Cocos2d-x (P2)]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/huong-dan-su-dung-shader-trong-cocos2d-x-p2-RQqKLQA4Z7z</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/huong-dan-su-dung-shader-trong-cocos2d-x-p2-RQqKLQA4Z7z</guid>
            <description><![CDATA[Ở phần này mình sẽ tiếp tục đưa ra một vài công thức để làm hiệu ứng cho image bằng shader. Các bạn có thể đọc phần 1 tại đây: https://viblo.asia/p/hu...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Tây Môn Xuý Tuyết</dc:creator>
            <pubDate>2020-07-18 18:54:41</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Hướng dẫn sử dụng Shader trong Cocos2d-x (P1)]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/huong-dan-su-dung-shader-trong-cocos2d-x-p1-Qbq5Q0XJlD8</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/huong-dan-su-dung-shader-trong-cocos2d-x-p1-Qbq5Q0XJlD8</guid>
            <description><![CDATA[Hôm nay mình sẽ hướng dẫn các bạn sử dụng shader vào project Cocos2d-x của các bạn

Vd1: Simplest Shader

Có một số loại shader OpenGL khác nhau nhưng...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Tây Môn Xuý Tuyết</dc:creator>
            <pubDate>2020-06-21 11:48:17</pubDate>
                                                                                                        </item>
            </channel>
</rss>
